カイワボウケン
XRで広がる
新しい冒険体験
Kaiwa Bokenは、拡張現実(AR)、インタラクティブなストーリーテリング、そしてキャラクターとの交流を通じて、テーマパーク体験を再定義するプロジェクトです。
来場者は単なる観客ではなく、物語の主人公としてパークの世界に参加します。クエストに挑み、キャラクターと出会い、自らの選択によって冒険を進めながら、これまでにない没入型体験を楽しむことができます。
所在地:東京
年:2026
物語・探索・発見
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プロジェクト概要
インタラクティブな物語を
現実世界へ
カイワボウケンは、東映京都スタジオパークのために構想された次世代XR体験です。
現実の空間にインタラクティブなストーリーテリング、AR、位置情報技術を融合し、これまでにない没入型の冒険を実現します。
来園者は単なる観光客ではなく、キャラクターとの出会いやクエストへの挑戦を通じて、物語の一員として園内を巡ります。
来園者自身が物語の主人公となることを中心に設計された体験は、パーク全体にデジタルとリアルが融合する新たなレイヤーを生み出します。
没入感のあるストーリー、キャラクターとの交流、そして進化するゲームシステムによって、園内探索は発見に満ちた冒険へと変わります。
その結果、より魅力的で記憶に残り、何度でも訪れたくなる体験を創出します。
体験コンセプト
来園者が
物語の主人公になる
カイワボウケンの中心にあるのは、来園者は物語を見るだけではなく、その一部になるべきだという考えです。
現実空間での探索に、クエスト、キャラクターとの出会い、そしてAR体験を組み合わせることで、一人ひとりの来園者が自分だけの冒険を体験できます。
パーク内を巡る中で、新たな挑戦や発見、会話が次々と生まれ、来園者は周囲の世界と物語の両方へより深く没入していきます。
探索・交流・発見
コア体験
冒険を形づくる
3つの体験
インタラクティブ・ストーリーテリング
01
キャラクターとの出会い
02
探索と発見
03
インタラクティブな物語と 現実世界での探索を融合することで、 カイワボウケンは従来のアトラクションの枠を超えた 新しいテーマパーク体験を創り出します。
プレイヤーエンゲージメント
物語体験
物語を軸にした体験により、来園者は傍観者から冒険の参加者へと変わります。
報酬と発見
コレクション要素や隠されたコンテンツ、限定体験がさらなる探索と再訪を促します。
ARゲームの新時代へ • ARゲームの新時代へ • ARゲームの新時代へ • ARゲームの新時代へ • ARゲームの新時代へ • ARゲームの新時代へ • ARゲームの新時代へ • ARゲームの新時代へ • ARゲームの新時代へ • ARゲームの新時代へ • ARゲームの新時代へ • ARゲームの新時代へ • ARゲームの新時代へ • ARゲームの新時代へ •
プロジェクト成果
冒険を、
新たな体験へ
01
XRアドベンチャー体験
クエストや探索、キャラクターとの出会いを通じて、来園者が物語の一員となる体験を実現。
02
没入型ストーリー設計
現実空間とデジタルストーリーを融合し、より深い没入感とエンゲージメントを創出。
03
拡張性のある体験基盤
新たなコンテンツやストーリー展開、キャラクター追加にも対応できる柔軟なプラットフォームを構築。