カイワボウケン

XRで広がる

新しい冒険体験

Kaiwa Bokenは、拡張現実(AR)、インタラクティブなストーリーテリング、そしてキャラクターとの交流を通じて、テーマパーク体験を再定義するプロジェクトです。

来場者は単なる観客ではなく、物語の主人公としてパークの世界に参加します。クエストに挑み、キャラクターと出会い、自らの選択によって冒険を進めながら、これまでにない没入型体験を楽しむことができます。

所在地:東京

年:2026

物語・探索・発見

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プロジェクト概要

インタラクティブな物語を

現実世界へ

カイワボウケンは、東映京都スタジオパークのために構想された次世代XR体験です。

 

現実の空間にインタラクティブなストーリーテリング、AR、位置情報技術を融合し、これまでにない没入型の冒険を実現します。

 

来園者は単なる観光客ではなく、キャラクターとの出会いやクエストへの挑戦を通じて、物語の一員として園内を巡ります。

来園者自身が物語の主人公となることを中心に設計された体験は、パーク全体にデジタルとリアルが融合する新たなレイヤーを生み出します。

 

没入感のあるストーリー、キャラクターとの交流、そして進化するゲームシステムによって、園内探索は発見に満ちた冒険へと変わります。

 

その結果、より魅力的で記憶に残り、何度でも訪れたくなる体験を創出します。

体験コンセプト

来園者が

物語の主人公になる

カイワボウケンの中心にあるのは、来園者は物語を見るだけではなく、その一部になるべきだという考えです。

 

現実空間での探索に、クエスト、キャラクターとの出会い、そしてAR体験を組み合わせることで、一人ひとりの来園者が自分だけの冒険を体験できます。

 

パーク内を巡る中で、新たな挑戦や発見、会話が次々と生まれ、来園者は周囲の世界と物語の両方へより深く没入していきます。

探索・交流・発見

コア体験

冒険を形づくる

3つの体験

インタラクティブ・ストーリーテリング

01

キャラクターとの出会い

02

探索と発見

03

インタラクティブな物語と 現実世界での探索を融合することで、 カイワボウケンは従来のアトラクションの枠を超えた 新しいテーマパーク体験を創り出します。

プレイヤーエンゲージメント

物語体験

物語を軸にした体験により、来園者は傍観者から冒険の参加者へと変わります。

報酬と発見

コレクション要素や隠されたコンテンツ、限定体験がさらなる探索と再訪を促します。

ARゲームの新時代へ • ARゲームの新時代へ • ARゲームの新時代へ • ARゲームの新時代へ • ARゲームの新時代へ • ARゲームの新時代へ • ARゲームの新時代へ • ARゲームの新時代へ • ARゲームの新時代へ • ARゲームの新時代へ • ARゲームの新時代へ • ARゲームの新時代へ • ARゲームの新時代へ • ARゲームの新時代へ •

プロジェクト成果

冒険を、

新たな体験へ

01

XRアドベンチャー体験

クエストや探索、キャラクターとの出会いを通じて、来園者が物語の一員となる体験を実現。

02

没入型ストーリー設計

現実空間とデジタルストーリーを融合し、より深い没入感とエンゲージメントを創出。

03

拡張性のある体験基盤

新たなコンテンツやストーリー展開、キャラクター追加にも対応できる柔軟なプラットフォームを構築。

私たちのビジョン

私たちは、街のあらゆる場所が 物語と体験の舞台になれると信じています。 現実空間にデジタルのレイヤーを重ねることで、 日常の風景を、人々が発見し、つながり、 参加できるインタラクティブな世界へと変えていきます。